Körperlos, als reine Perspektive schwebt man als Spieler durch die Tempelanlage. Fast wie bei einem Kreuzweg besucht man Station um Station, vordergründig um Kerzen auszulöschen, in Wahrheit aber, um sich der Atmosphäre hinzugeben und um Details der Szenerie wahrzunehmen. Aus herumliegenden Schleiern, den Séparées, dem Henker und vielen weiteren, nicht nur ernst gemeinten Elementen (Zündholzschachtel mit Telefonnummer Salomes!) baut sich im Kopf des Spielers die fatal endende Geschichte auf. Man muss sich auf die Atmosphäre einlassen, sich in die Szenerie vertiefen, denn das Andeutungsgeflecht erweist sich als nicht dicht genug gewebt, um eindeutige Schlüsse ziehen zu können.
Month: March 2010
Going underground
We’re embarking on a new project today. Two new projects, actually. It’s an experiment. Instead of working on them in sequence, we’ll work on one one month, then on the other the next. The idea is to increase the development time of both. Because we’ve experienced that not working on something and just allowing it to grow over time, makes it a big difference.
Over the next 18 months, we will be prototyping two new largish games. None of this work will be published. And even after the prototyping phase, it will take some time before we bring the projects to production and release. So it’s going to be quiet around here for quite a while.
That doesn’t mean we will disappear completely. While working on the prototypes, we will be doing a few small projects too, and we may release some things related to the old projects.